jueves, 18 de marzo de 2010

OpenSceneGraph GLSL demo



Demostración en tiempo real del uso de shader de marmol y de bump usando GLSL en OpenScene Graph como base de las investigaciones del método de integración de esculturas tridimensionales para su uso con shaders en la Sala IXTLI.

viernes, 12 de marzo de 2010

Render Intro IXTLI

Prueba de fluidos en turbina



Render de la prueba de fluidos sobre las aspas de la turbina, realizado en el departamento de realidad virtual de la UNAM (vhfranco@unam.mx).

Turbina Tridimensional

miércoles, 3 de marzo de 2010

Render del Mercado Abelardo L. Rodriguez





Render del Mercado Abelardo L. Rodriguez, el modelo y la texturización fueron realizados en el Instituto de Investigaciones Estéticas de la UNAM (www.esteticas.unam.mx) por el grupo de investigación dirigido por Leticia López Orozco (letylopez@hotmail.com) como parte del desarrollo del proyecto IXTLI, el render muestra las posibilidades de mejora gráfica aplicables a modelos para tiempo real y fue desarrollado en el Departamento de Realidad Virtual (vhfranco@unam.mx) de la UNAM en colaboración con el Observatorio de Visualización de la UNAM IXTLI (www.ixtli.unam.mx).