jueves, 18 de marzo de 2010
OpenSceneGraph GLSL demo
Demostración en tiempo real del uso de shader de marmol y de bump usando GLSL en OpenScene Graph como base de las investigaciones del método de integración de esculturas tridimensionales para su uso con shaders en la Sala IXTLI.
viernes, 12 de marzo de 2010
Prueba de fluidos en turbina
Render de la prueba de fluidos sobre las aspas de la turbina, realizado en el departamento de realidad virtual de la UNAM (vhfranco@unam.mx).
miércoles, 3 de marzo de 2010
Render del Mercado Abelardo L. Rodriguez
Render del Mercado Abelardo L. Rodriguez, el modelo y la texturización fueron realizados en el Instituto de Investigaciones Estéticas de la UNAM (www.esteticas.unam.mx) por el grupo de investigación dirigido por Leticia López Orozco (letylopez@hotmail.com) como parte del desarrollo del proyecto IXTLI, el render muestra las posibilidades de mejora gráfica aplicables a modelos para tiempo real y fue desarrollado en el Departamento de Realidad Virtual (vhfranco@unam.mx) de la UNAM en colaboración con el Observatorio de Visualización de la UNAM IXTLI (www.ixtli.unam.mx).
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