jueves, 18 de marzo de 2010
OpenSceneGraph GLSL demo
Demostración en tiempo real del uso de shader de marmol y de bump usando GLSL en OpenScene Graph como base de las investigaciones del método de integración de esculturas tridimensionales para su uso con shaders en la Sala IXTLI.
viernes, 12 de marzo de 2010
Prueba de fluidos en turbina
Render de la prueba de fluidos sobre las aspas de la turbina, realizado en el departamento de realidad virtual de la UNAM (vhfranco@unam.mx).
miércoles, 3 de marzo de 2010
jueves, 24 de diciembre de 2009
lunes, 7 de diciembre de 2009
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